凡的玩家引领手游,第五人格这些奇葩

自网易《第五人格》这款手游公测以来就话题不断,游戏内玩法层出不穷,这点最关键的。而过于恐怖刺激的玩法也引来大批玩家,甚至是在年夏季让服务器瘫痪,部分玩家都难进入游戏,排队问题造成不小的困扰。随着游戏人数趋于饱和状态,公测时井喷的现象早已不在,多个赛季的沉淀也让这款网易手游也正是进入稳定期。它的玩法是“不公平竞技”,更类似老鹰捉小鸡那样,一个BOSS与几个小喽啰之间的斗智斗勇(1V4:游戏内一名监管者又称之为屠夫,与四名求生者之间的你抓我逃)。

今天我们来侃一侃游戏初期就形成的独特玩法/现象,这些都有一个共同点,那就是玩家自行开发的……。如果你是老玩家,相信一定深有感触。是不是回忆起内测时期的“断头台”,又或者想起听到游戏音效就肃然起敬的那种感觉?当然,这些都不及一款来的简单直接,它是通过公测预约礼包获得的,黑白斑点的圆帽加上红色围巾点缀了整套牛仔服饰,当时看起来是极其普通。而现在随着时间推移,它的价值越来越能体现。

三个网易《第五人格》与众不同的地方

“杀三放一”,这是一个非常能体现《第五人格》与众不同的玩法/现象。1V4的是导致这种现象的原因之一,逃生/被俘玩家数量达到3人即可获胜。很多强力的屠夫玩家不管是为了节省时间,还是因为“心地善良”的原因,都选择放过最后一名求生者。随着时间推移,大部分玩家默认的这种“潜规则”。问题也就在这里,一些持反对意见的玩家与“杀三放一爱好者”会在游戏内产生“化学反应”,矛盾点开始显露。

曾经有很多因没被“杀三放一”的求生者公开怒怼屠夫:为什么不放我?甚至还会发生屠夫本想“杀三放一”却因求生者的极力反抗而恼羞成怒。至此,“放血流”(打晕后待流血结束,自动被淘汰。“放血流”针对惹人嫌的求生者,例如园丁……)开始作为克制手段被部分屠夫所灵活掌握。其实开发“杀三放一”的背后有着很多种原因,例如那些暖心的玩家对抗冰冷的杀戮游戏,让游戏不那么惊悚。又或者期望不能交流的对立阵营带来一丝“友谊第一,比赛第二”的意外……,游戏嘛,开心最重要。

游戏婚礼/CP,它也是延续这一特点,让那些“中二的玩家”活生生把惊悚游戏玩成二次元。早期的婚礼是非常简单的,互相熟知的玩家自发组队去自定义教堂,携带家眷三两人,就把事儿给办成了。随后对婚礼的要求更加苛刻,必须有慈善家(打灯光)、律师(牧师)、魔术师(花童),而主角则分为两大流派,杰克佣兵与杰克园丁。对于“杰佣”起初很费解,后来查询相关资料发现,很多玩家认为拥有战后焦虑症的佣兵只有被杰克抱起时才会得到一丝安逸(音效自带叹气的效果,仿佛压力全无)。而“杰园”也有着类似情节,漫画太多就不一一安利,只说它们的谐音“结缘”。很多玩家表示“杰园”是官配,但官方也曾表示:官方不站CP。

说了很多让“正经玩家”无聊的内容,那么就再说下游戏本体玩法上的吧。第二赛季重要节点“双慈双空”引领天梯,让监管者苦不堪言。其实从第一赛季天梯就已经有了这种玩法的矛头,随着段位的提高,对于队伍配置来说极为苛刻,那些容错率极低的角色很难融入天梯环境当中。而第二赛季“双慈双空”也正是被求生者玩家开发出来,两个空军与两个慈善家的配置可以在前期抢到节奏,而屠夫被拖过2分钟的时候也意味着游戏基本结束。两名空军角色自带两把信号枪是硬控,可以拖延屠夫追逐的时间,也可以救下失误的队伍。慈善家同理,只不过是拥有多次使用的软性控制,“癞蛤蟆不咬人膈应人”就是这个道理。当时屠夫的暴躁情绪,只有自己知道……。

很少有游戏能像《第五人格》这样被玩家开发出那么多玩法,尤其是前两种,活生生把恐怖游戏完成恋爱游戏。这是游戏的魅力,也是玩家的“脑洞大开”的成果。最后,你是否经历过那个阶段,欢迎说出你的故事。

游戏没有圈儿



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