C4D教学这样看第4篇

这是《老鹰讲C4D》这套教学如何看系列的第4篇——第7、第8次更新。教学中包含的注意事项我尽量在文章说点明一下。

前3篇请戳:

C4D教学这样看!

第1篇

C4D教学这样看!

第2篇

C4D教学这样看!

第3篇

这是一套从0开始的系统C4D教学,截止17年10月12号更新了30次,节课,超过58个小时,加入VIP售后群,持续更新中(更新在售后群群文件)。

7

第7次更新

第7次更新了5节课,全都是在讲解C4D的运动图形模块。

运动图形模块也可以说是C4D的招牌功能了,包含了很多的对象和效果器。运动图形模块有点类似AE中的form插件,是一种静态的“粒子”,通过各种各样的效果器来对已有的对象来进行影响。

第37节课是对运动图形模块的概述,概述就是从宏观上有一个概念,知道这模块可以做什么、擅长做什么。总的来说运动图形模块的操作流程是,先添加对象,然后对这个对象添加效果器,用来影响这个对象。

第38节课是对克隆对象的系统讲解,克隆对象可能是整个运动图形模块中使用频率最高的功能了,本身不复杂。比较抽象的概念是UV和权重,需要着重注意一下。还有一个概念很重要:当克隆对象以对象的形式来进行克隆的时候,克隆对象的UV来自于选择的对象的UV。

第39节课讲解了简易效果器,运动图形模块中很简单也很高频的一个效果器。比较重要的概念是效果器对于权重、UV的影响,以及把效果器作为变形器来使用。

第40节课是对C4D动力学模块的系统讲解,C4D的动力学相对其他三维软件来说速度很快,也很使用,我们可以在很多片子中看到动力学的应用。比较重要的概念是碰撞的外形以及“力”,“力”非常重要。

第41节课讲解了我曾经的一个项目的两个镜头的制作方法:

通过这个案例我也想表达一个观点,不要觉得那些球球的掉落、方块的动力学碰撞没什么作用,其实在很多项目中我们都用的到这些知识点。

8

第8次更新

第8次更新为42-46节课,依然是对C4D动力学的讲解。

第42节课详细讲解了“力”的作用,“力”就是尽量让对象保持原本的运动形态,并且对象会受到动力学的影响,会有重力、碰撞等真实的动画。比如下图,球体既会保持在对象表面克隆的特性,又会保持动力学的碰撞使其不会相互穿插,这一点很重要。

第43节课讲解了C4D的柔体,柔体是一个很有意思的功能,但是相对来说也比较慢,这个时候对于面的优化就显得很重要了。在柔体中比较重要的概念是通过顶点贴图来控制柔体的属性。“压力”“充气”都是很重要的概念,也只有真的理解了这些概念才能真正的举一反三来应用。

第44节课是对柔体的一个综合点的应用。我们在课程中举的例子只是众多应用中的一种,最重要的是我们要理解这些知识点之后自己要多思考,多去看参考,想一想学到的知识点还能用到什么地方。主观能动性很重要。

第45节课讲解了随机效果器,随机效果器是那么的重要、高频,不管是对位置的随机、对权重UV的随机、对时间的随机、对颜色的随机,都是非常常用。对于整个运动图形模块,我们要达到的状态是:精通。

第46节课讲解C4D的文本对象,C4D的文字因为可以受的各种各种效果器的影响所以异常的强大灵活,可以说比AE的文字都灵活很多。关于文字动画这一点,也是其他三维软件所不能比的。

最后,踏踏实实的,把教学讲的每一个知识点、小案例都操作一遍。每一次更新都会提供很多素材和参考,要好好的翻看并练习。

-END-

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